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经典斗地主/PS4解密:索尼如何利用其PS3错误来构建终极开发者
棋牌游戏攻略大全 这是2006年秋天,索尼有问题。 PlayStation 3是该公司热切期待并且以极其丰富的方式推销有史以来最畅销的视频游戏机的继任者,但并未受到好评。主要问题是成本。 PS3的售价为499美元和599美元,比微软的Xbox 360早一年发售,售价高出100美元 - 如果将它与无硬盘Xbox 360 Core版本进行比较,则需要200美元。 这使得该系统无法让许多游戏玩家接触到,但这是一个复杂的定制内部构件所必需的成本 - 其中最重要的是动态引擎CPU,即为PS2提供动力的大脑。索尼基本上已经复制了旧系统的内部功能,以实现正确的向后兼容性,并且通过将其与一个名为Cell的非常先进的处理器混合,创建了一个在发布时无法以低成本销售的系统。 但是,成本是可以修复的,索尼解决了这个问题。批量生产的经济影响已被充分理解,视频游戏组件是大批量生产。索尼将在多个场合精简和重构PS3,最终剥夺了PS2的向后兼容性,并在推出7月后将高端PS3的成本降至499美元,然后在11月推出全新的中端399美元型号。仅仅一年就降价200美元。 但是有一个更大的问题无法轻易解决,这是一个阻碍系统一生成功的根本限制。很简单,PlayStation 3太难以编码了。它是围绕定制的Cell处理器构建的,这种芯片承诺(并且在某些情况下,通过多个专用内核的组合)提供超级计算机般的处理能力。这是一个从未真正流行的独特建筑。肖恩·希默里克(Shaun Himmerick)是一位为Xbox 360和PS3制作游戏的Midway制作人,他称索尼控制台的开发“令人痛苦。” Valve的Gabe Newell着名地说,PlayStation 3“浪费了每个人的时间”。 当然,Hyperbole和PlayStation 3将通过为游戏世界提供一些真正的标志性体验来证明其价值,例如Journey和The Last of Us。尽管如此,新的PlayStation 4的首席系统架构师Mark Cerny在描述传出系统所面临的挑战方面还是寥寥无几。虽790棋牌然他对599美元的价格做了回应,但是他称之为“不理想”,否则他对PS3开发的困难非常坦率。 Cerny和我在一个充满游戏记者和衣架的演示室里相遇,他们急切地想要第一次品尝PlayStation 4,这是他花了近六年时间推向市场的产品。他是严肃的游戏爱好者中的传奇人物,他在1982年才开始为Atari工作,当时他才17岁。一年之后,他将设计Marble Madness,这是80年代早期最具代表性的游戏之一。他最近有一个长期任职,最终为索尼工作,参与了杰克和达克斯特,Ratchet和Clank以及Crash Bandicoot等强者职位。 Cerny的黑色,红褐色头发和富有表现力的脸使他看起来比49岁年轻得多。一个说话温和的声音和保守的举止似乎与他作为索尼庞大投资组合中最重要产品的指导力量的地位有些不一致。 。他对PlayStation 3面临的挑战进行了诚实而直接的分析,这与2006年PS3发布时的夸张宣言相比,令人耳目一新。这让他对PlayStation 4未来成功的乐观态度更加具有感染力。 “PlayStation 3非常强大。它是一个芯片上的超级计算机,就是Cell处理器。但与此同时,为了解锁这种能力,你必须花费大量时间。人们现在已经花了八年的时间来学习它的深度。建筑,如何使游戏看起来很漂亮,并使这些丰富的互动世界。你可以在最后的我们看到它。它确实需要付出很多努力。我想确保下一次它更容易对于开发者来说,制作游戏。对我来说非常重要的是他们可以专注于他们的创造性愿景,而不是学习硬件的细枝末节。“ 易于开发是初步设计讨论的主要目标,即PS4。工作于2008年初开始。这与PS3的目标形成了鲜明的对比,看起来不惜任何代价获得最高性能。在追求权力的过程中,即使是开发者支持,也是创造优秀游戏的关键工具,也被抛在了一边。 Cerny说:“使用PS3,我们并没有真正开始创建开发人员工具,直到硬件完成,事实证明这已经太晚了,因此制作发布游戏非常困难。” Michiel van der Leeuw是技术人员热门棋牌

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